Uma fase (finalmente) concluída

29/10/2010 by

Saudações moscas e mosquitos que se encontram por aqui. (e algumas almas curiosas também)

Um post apenas para informar que finalmente posso dizer que terminei o meu mestrado. Terminadas as burocracias finais, já estou o Certificado de Conclusão em mãos.

Minha dissertação, “Modelagem Procedural de Cidades Via Algoritmo de Colonização de Espaço“, foi defendida no dia 31 de Agosto e agora, após alterações e depósito da dissertação, estou disponibilizando aqui para quem quiser ler e dar suas opiniões, sugestões, reclamação ou qualquer tipo de comentário que não tenha nada a ver (só não exija que eles sejam levados em consideração). ^_^

Resumidamente, este trabalho visa simplificar ao máximo o processo de modelagem automática de ruas em relação ao método utilizado no CityEngine ( www.procedural.com ). Para isso, adaptei um método utilizado para modelagem automática de plantas definido por Runions (verifique a bibliografia na dissertação). Com esta adaptação é possível conseguir a geração automática de ruas em cima de um terreno com apenas 5 parâmetros + um mapa de densidade demográfica (ou mapa de propagação, generalizando mais).

Minha implementação foi feita alterando o A.N.T. Landscape, script de geração de terrenos presente no Blender 2.49b. De agora em diante pretendo adaptá-lo ao Blender 2.5x e aprimorar o processo adicionando outros elementos. Quem estiver interessado no projeto basta entrar em contato que combinaremos os detalhes.

No mais, estarei em Natal nos dias 5 e 6 de Novembro, para participar do ENSL ministrando mais uma palestra sobre o Blender (sempre atualizado no mundo blenderiano). ;)

Agora, com esta fase de Mestrado terminada, me encontro numa “fase de transição”, onde as possibilidades são muitas e as certezas são poucas. Em meio a processos de seleção de Doutorado, estudo de concursos e propostas de emprego, além do levantamento de projetos pessoais que ficaram na gaveta por muito tempo e que agora podem se tornar possíveis.

A partir de agora tentarei colocar sempre alguma novidade aqui, ao menos uma vez por semana, preferencialmente 1 vez por dia. E até 2011 certamente teremos um novo “leiaute” por aqui. ;)

Abraço a todos.

Trailer de Sintel

13/05/2010 by

Olá pessoal,

Faz um tempinho desde que coloquei notícias sobre o projeto Durian da Blender Foundation… gomennasai.

Enfim… pulando um pouco várias novidades do projeto desde o meu último post sobre o assunto, saiu hoje o tão esperado trailer de Sintel. Achei show! E vim postar aqui. ^_^

Tem alguns dizendo coisas por aí como “eu faria melhor”, ou “é muita demora pra fazer um curta”. Eles estariam certos SE levassem em consideração que o curta não é o único objeto de trabalho do projeto Durian. O principal produto do projeto é o Blender 2.6 e todos os integrantes da equipe vem usando as versões do repositório de desenvolvimento e contribuindo para as melhorias do software.

O filme é na verdade, lá no fundo, um produto de divulgação do Blender 2.6, assim como a nVidia e a ATI fazem seus modelos e mini-vídeos a cada chip gráfico lançado, porém essas empresas tem uma equipe fechada de desenvolvimento e a equipe de produção dos modelos/vídeos já recebe o produto prontinho e embalado pra produzir à vontade.

Esclarecidas as questões e as deixando de lado, pelo que o Ton divulgou, faltam mais ou menos 2 meses até a produção final. Esses dois meses serão loongos… ;)

Abração.

Blender – Cloud Generation

19/04/2010 by

Olá pessoal…. tudo em paz?

Enquanto não venho com a notícia “terminei meu mestrado” está meio difícil me colocar pra escrever algo pro blog… mas pra tirar um pouquinho a poeira que se juntou por aqui, venho com mais um post sobre o Blender…

Um dos muitos desafios da Computação Gráfica é a modelagem de nuvens e fumaça. Recentemente saiu um script para o Blender 2.5 que ajuda bastante nessa tarefa, e de forma bastante simples, com poucos cliques.

Trocando em miúdos rápidos, a partir de cubos previamente posicionados dando o formato e volume desejados, basta selecioná-los e clicar em “Generate Cloud” e pronto. A nuvem está criada, e com sua própria malha, o que permite fazer alterações específicas, até mesmo através das opções de sculpt do Blender.

O autor do script fez um video demonstrando como utilizá-lo.

O script pode ser encontrado no post do fórum do BlenderArtists:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=166174

Nota: Como o Blender 2.5 ainda está em desenvolvimento, verifiquem a compatibilidade do script com o a versão utilizada. Para acompanhar as builds do Blender 2.5, visite o site da Graphicall.org.

Então é isso… não demorarei tanto em trazer novas novidades… e vem muitas por aí. ;)

Abração e até a próxima.

Livros são para serem lidos

04/01/2010 by

Olá pessoal. Tudo em paz?

Primeiro post do ano. Depois de 1 mês com o blog às moscas, venho aqui novamente. Creio que a maioria daqueles que visitam a área sabem que estou meio que me desdobrando pra arrumar tempo pra tudo.

Bom… em primeiro lugar, apesar de um pouco atrasado, desejo a todos um ótimo 2010, cheio de realizações, criatividade e saúde. “Money que é good nóis num have”, mas se 2010 arrumar também é bom. ^_^

Vida nova para muitos, e pra mim o início do fim do mestrado… ou pelo menos, assim espero. Muitas oportunidades e decisões vêm aí pela frente. Vejamos o que o futuro guarda para nós.

Enfim… trazendo algo de útil para o blog, nesse ritmo de festas de final de ano, solidariedade e coisas do gênero, venho divulgar um movimento que achei bem bacana e que pretendo pôr em prática assim que arrumar um tempinho. É o movimento “Liberte um Livro” (ou bookcrossing, nos EUA).

Apesar da ação ser um pouco mais antiga, o conceito foi definido em 2004 nos EUA. É bem simples: sabe aquele livro que você já leu e está na sua estante, geralmente intocado há muito tempo, esperando alguém olhar por acaso e se interessar em ler? Então, ele é um “livro preso”, que não está servindo ao seu propósito: levar conhecimento e cultura. O movimento propõe que você dê uma “alforria” ao livro, escrevendo um bilhetinho com algo do tipo “Este livro é livre. Leia e liberte-o novamente”, colocá-lo no livro, e depois basta deixar o livro em algum lugar, geralmente público, ou entregá-lo a alguma pessoa. Em algum momento, alguém irá se interessar pelo livro, ler o bilhete e, se tudo der certo, seguir a “corrente”.

A idéia é bem bacana e dá certo. Uma pequena busca no google e você encontrará diversos desses movimentos no Brasil e no exterior, seja ligado a instituições ou não. Algumas pessoas ficam de “tocaia” filmando o momento de libertação até que alguém pegue o livro, mostrando que o ato funciona (ou pelo menos tentam).

Alguns sites de movimentos aqui no Brasil e fora:

http://liberteumlivropb.wordpress.com/ - Movimento na Paraíba

http://liberteumlivro.blogspot.com/ - Movimento no Distrito Federal

http://www.bookcrossing-portugal.com/ - Movimento em Portugal

http://www.bookcrossing.com/ - Movimento nos EUA

Abração aí pessoal e até a próxima.

RPG Superstar 2010

03/12/2009 by

Saudações goblinóides a todos. O goblin mais temido de todos irá passar a sua mensagem.

Dentre tantas novidades dos mundos RPGísticos uma recente me chamou a atenção. A Paizo lançou o calendário da competição RPG Superstar 2010, em sua 3ª edição. Mas que troço é esse? A competição visa trazer novos autores criativos e o ganhador ganhará um contrato para escrever um livro para a Paizo.

O ganhador da competição de 2009, Neil Spicer, terá sua aventura, Realm of the Fellnight Queen, lançada agora em Janeiro de 2010. Em 2009 também tivemos um brasileiro na briga, o João Beraldo, que chegou até o top 16 da competição. O Nail já colocou algumas boas dicas no fórum da Paizo para quem quiser participar da competição.

Mas como é a competição? O processo é bem simples: serão 5 etapas, onde, em cada etapa, os concorrentes devem criar e enviar o que for proposto, e os jurados irão selecionar quem vai para a próxima etapa. Na etapa inicial, quem quiser participar deverá criar um “Item Maravilhoso” compatível com o Pathfinder RPG e enviar até o dia 1º de Janeiro de 2010. O resultado da etapa deve sair no dia 19 de Janeiro para então os 32 selecionados conhecerem o que deverá ser feito na segunda etapa e assim por diante, até a última etapa, o top 4, onde os finalistas terão que criar uma aventura completa, e o vencedor terá sua aventura publicada pela Paizo.

Então, que as  mentes criativas deste universo sejam incentivadas a participar do concurso. Não creio que seja necessário dizer que as propostas devem ser escritas em inglês. Mas isso não é um problema para um goblin poliglota como eu, apesar de eu estar mais acostumado com o idioma dracônico. Enfim… será que haverá algum brasileiro entre os selecionados desse ano? Como não me interesso muito em magias divinatórias, façamos nosso futuro.

Abraço. E tenham cuidado com o que não veem.


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